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内忧外患圣诞商战PS3之劣势
圣诞商战临近,三大厂商龙争虎斗,都希望能抓住这一年一度的商机来稳固自己的地位或者超越其他对手。
从现在的情况来看,微软的X360仍然呈稳步上升趋势,加上最近似乎又宣布进行降价轰炸策略来进一步扩大战果。
Wii现在情势也是一片大好,全球销量在短短时间没已经超过100W,相信在圣诞商战期间,销售量也会有增加。
而SONY将PS3定在11月份发售,肯定是希望能赶上圣诞的高峰。但是PS3在发售以后,SONY始终没有做出什么能另他的支持者为止振奋的消息。在商战即将临近的这段时间内,SONY也宣称年内出货200W台,但是到底是不是能实现,还是一个未知数。让我们来客观分析一下PS3现在处于弱势的原因。
对360的劣势
SONY的PS3机能从理论上讲在3大主机中最强的。但是现在在画面的表现力上以及网络对战上要弱于360。

网络方面,微软是此道高手,SONY占不到便宜也很正常。
机能方面,如今普遍的X360上的游戏画面表现要强于PS3。
虽然拿现在PS3首发游戏画面对比一年后的360的画面很不公平。但是对于市场竞争来说,这就是现状。微软不可能等PS3开发一年后,双方在同一起跑线后再来个"公平决斗"。想当初360刚出来的时候,画面也广受指责,认为次世代味道不够浓。所以PS3也必须面对这种情况。
至少,在这次圣诞期间,PS3想占到360便宜,没想得那么简单。

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对Wii的劣势
PS3的机能远远大于Wii,这点是无庸质疑的。
虽然Wii的遥控器砸坏了诸如电视机、玻璃之类的东西,最近连人也伤了(详细报道请点击这里),但这一点也不降低Wii的受关注程度,甚至还有帮Wii造势的反效果。
同时Wii是以遥控器为卖点的,游戏中的一切都是围绕这个遥控器来设计的,带给玩家前所未有的新鲜感。反观PS3为了对抗这一点,使用了六轴感应。但是PS3的手柄设计是传统的思想,游戏中的一切是以以往的模式设计的,很少能使用到六轴。即使用到了,许多时候仍然是个摆设,没什么太大的作用。
游戏方面,Wii这里有《赛尔达》这样重量级作品压阵,而一款"保龄球"游戏的知名度也空前的高。据说《跳舞瓦里奥》等大作也快发售了。相信在圣诞节期间还是很有看头的。
反观PS3,虽然《FF13》、《VR5》、《鬼泣4》、《MGS4》等等大作应有尽有,但是在年底前还是缺乏知名大作来拉动销量,这不能不说是一个硬伤;再加上主机出货量至今未能完美解决,这个圣诞的高峰期,不知道SONY能不能有所收获。 
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